当前位置:首页 >> 二次元

成本压垮创意!《羊欧博资讯蹄山》总监透露:无奈砍掉重要设计

  在《羊蹄山之魂》的成本创意开发中,创意总监Jason Connell最大的压垮羊蹄遗憾是取消了主角笃的深层闪回系统。该设计旨在让玩家在开放世界中一键穿梭于现实与记忆之间,山总设计欧博资讯却因高昂的监透开发成本被迫放弃。

  Connell在与《绝命毒师》主创Vince Gilligan的深度对谈中,分享了一个未能实现的奈砍叙事构想。他原本希望设计一个随时可触发的掉重回忆系统,让玩家通过简单按键就能唤醒主角笃的成本创意深刻记忆,使过往经历与当下游戏体验产生情感共鸣。压垮羊蹄

  "想象笃正行走在孤独的旅程中,而玩家只需轻按一个按钮,监透就能让她重新感受到往昔的露无温暖,记起自己战斗的奈砍意义,"Connell解释道,掉重"如果通过一个简单的成本创意按键,就能让玩家基于角色自身意愿体验到这种情感冲击,这无疑将成为一个非凡的叙事工具。"

  Connell解释道:“这几乎要求所有美术内容翻番——无论玩家前往何处,我们都得制作两套版本。”尽管他称赞这是“极为出色的设计”,但面对现实仍不禁感叹:“意识到必须放弃它时,确实让我深感痛心。”

  最终,Sucker Punch以一种巧妙平衡的方式保留了该设计:将其精华浓缩于部分关键场景,使玩家仍能通过互动体验笃生命中的重要时刻。Connell表示,尽管这与最初构想不同,但成果依然令人满意。

  • 关注微信

猜你喜欢

热门阅读

  • Capcom:《生化危机9》PC版不会出现《怪物猎人》那样的渣优化
  • Sensor Tower:10月中国手游厂商全球收入达20.1亿美元
  • 《罪恶装备:斗争》索尔1/4雕像公布 含丰富配件及特典
  • 《战舰世界》节庆更新:让我们看看圣诞树藏了什么!
  • StarsWar12总决赛即将开启!KK官方对战平台邀您共同见证冠军诞生!
  • ‌PS Portal重磅更新:云流媒体服务正式上线,畅玩PS5

关注我们

微信公众号