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索尼互娱前总裁谈独欧博会员注册立游戏:独立游戏的定义是很广泛的

  索尼互动娱乐全球工作室前总裁吉田修平近日接受日媒Game*Spark采访,索尼谈及对“独立游戏”的互娱看法。

  吉田修平认为,当下业界对年轻创作者机会大增,裁谈新发行商涌现,独立独立的定展出作品获融资或发行商支持的游戏游戏义广概率提高。他还观察到,索尼独立游戏创作者间自发互助,互娱如《幻兽帕鲁》的前总Pocketpair、《SUPERHOT》团队等,裁谈欧博会员注册成功者会转去支持他人,独立独立的定形成“充满梦想”的游戏游戏义广循环。

  针对社区中“大公司参与的作品是否算独立游戏”的争论,吉田修平表示:只要有独立精神,互娱就可称为独立游戏。前总“独立”定义已更广,全球用户对独立游戏印象正面,自我申告即可。日本曾对“独立”有同人或业余的印象,但随着热门作品的出现,这种印象已改变,并且会越来越正面。

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